La influencia de la gamificación en los entornos virtuales de aprendizaje
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Keywords

game-based learning, gamification, innovation, serious educational games, virtual learning environment.

How to Cite

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Abstract

Gamifying virtual learning environments is not an easy task, it implies knowledge, time and effort on the part of the teacher. The purpose of this research was to reflect on the way in which the teacher is committed to the adoption and adaptation of gamification as a mediator of the teaching-learning process in virtual settings due to the advance in innovation that is required today to meet the educational needs that are demanded. The didactic design is presented in a virtual learning environment, which involves in its design the steps for the gamification of said scenario, seeking to create an environment that responds to the needs of the students, for this, it was necessary to consider the characteristics that motivate the student to build your knowledge and the development of your cognitive skills. The methodology used consisted of documentary research and conceptual cartography as a guide to the work to be carried out. The results obtained as a consequence of the bibliographic review made it possible to systematize the concept of gamification and its methodology for its incorporation in virtual environments. It is concluded that there is a great similarity between gamification, serious educational games and game-based learning, but thanks to its analysis and differentiation it allowed a clearer picture when planning very particular educational strategies according to specific teaching objectives, looking at all times to strengthen student interaction and motivation.

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