Resumen
La importancia de llevar a cabo esta investigación sobre la implementación de la gamificación en actividades matemáticas se hizo para conocer un poco más sobre estas técnicas pues hoy en día es muy común que los alumnos exploren o utilicen diversas plataformas electrónicas, ya sea para jugar o para realizar algún trabajo escolar, lo que se pretende aquí es que más docentes y alumnos puedan emplear los recursos tecnológicos para el aprendizaje, pues hay alumnos que ya dominan distintos dispositivos gracias a que los emplean en los video juegos, pero se le quiere dar un giro educativo, y para ello los docentes son los que deben encargarse de diseñar actividades acorde a los diversos contenidos matemáticos, que resulten motivadores y desafiantes para los alumnos generando un aprendizaje en ello, para lo cual pueden apoyarse de diversas aplicaciones o plataformas como Quizizz, kahoot, edpuzzle, entre otros. Se ha comprobado que al emplear estas herramientas de aprendizaje los alumnos se sienten más seguros, logran consolidar más fácilmente su aprendizaje, pueden aplicarlo a la vida diaria, entre otros beneficios. Por ello, se ha propuesto que en todas las escuelas se implemente este tipo de herramientas como un recurso que forme parte de su formación, ya que al mismo tiempo que aprende, se adquirieren las habilidades tecnológicas que permiten desenvolverse en otros ámbitos de la vida. La metodología que aquí se utilizó fue el análisis documental y el empleo de la cartografía conceptual.
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