La Gamificación como Estrategia para la alfabetización inicial
PDF (Español (España))

Keywords

teacher, literacy, gamification, teaching, education.

How to Cite

Alcaraz Velázquez , D. C. . (2022). La Gamificación como Estrategia para la alfabetización inicial. Formación Estratégica, 6(02), 16–33. Retrieved from https://formacionestrategica.com/index.php/foes/article/view/65

Abstract

Over time the conception of writing has been transformed, originally it was conceived as a mechanical skill that only required the memorization of the sound of the letters and the exercise of the conventional rules of grammar. The concept goes much further than this and highlights the communicative function of written language with complete and formed words, emphasizing the social practices of language. The objective of this documentary research was to reflect on the importance and use of gamification in a Primary Education group implemented in the teaching-learning of initial literacy; This implies that the person in charge of the group reflects on their teaching practice and changes traditional teaching methods or strategies, obtaining in the students a rapid and effective appropriation in literacy. The methodology used consisted of a documentary analysis, as well as the use of conceptual cartography to guide the work to be carried out. The results obtained allowed to show the effectiveness of the strategy implemented during the initial student training process. It was concluded that this learning technique transfers the mechanics of the game to the educational field using digital tools as well as methods, strategies and resources in initial literacy, providing multiple advantages, such as generating learning environments that attract the attention of children and a content facilitation.

PDF (Español (España))

References

Ardoiz, L. (2017). Gamification in English teaching in primary education. Recuperado de https://uvadoc.uva.es/handle/10324/29552

Bel Martínez, J.C.; Colomer Rubio, J.C. y Valls Montés, R. (2019). Alfabetización visual y desarrollo del pensamiento histórico: actividades con imágenes en manuales escolares. Educación XX1, 22(1), 353-374, doi: 10.5944/educXX1.20008

Borras, O. (2015). Fundamentos de la gamificación. Recuperado de: http://oa.upm.es/35517/1/fundamentos%20de%20la%20gamificacion_v1_1.pdf

Colunga, C., Martínez, J., & Vidal, J. (2021). La escritura digital: ¿Un reto posible de lograr en niños que inician el proceso de alfabetización? Revista Redca, 3(9), 139-157. Recuperado de https://revistaredca.uaemex.mx/article/view/16032

Compes, R., & Cervera, F. (2020). La técnica de análisis Shift-Share y los mercados internacionales del vino. ITEA-Información Técnica Económica Agraria, 116(1), 71-87. Recuperado de https://riunet.upv.es/handle/10251/159610

Cortés, M., & Iglesias, M. (2004). Generalidades sobre Metodología de la Investigación. Universidad Autónoma del Carmen. Recuperado de

http://up-rid2.up.ac.pa:8080/xmlui/handle/123456789/1750

Durango, L., Vera, E., & Caicedo, S. (2020). Gamificación como estrategia pedagógica medida por tic en educación básica primaria. Revista colombiana de tecnologías de avanzada (rcta), 2(34), 111-116. Recuperado de http://revistas.unipamplona.edu.co/ojs_viceinves/index.php/RCTA/article/view/3871

Espinosa, R. (2017). Gamificación en escenarios educativos. Revisando literatura para aclarar conceptos. Experiencias de gamificación en aulas, 15, 11-17. Recuperado de http://www.begv.gva.es/cefiregv/documentos/137938.pdf#page=11

García-Ávila, S. (2017). Alfabetización digital. Razón y Palabra, 21(3_98), 66-81. Recuperado de https://revistarazonypalabra.org/index.php/ryp/article/view/1043

Giménez, S. (2020). El uso de la biblioteca como recurso en la alfabetización inicial (Bachelor's thesis). Recuperado de https://repositorio.uesiglo21.edu.ar/handle/ues21/19483

Gómez, L. (2010). Un espacio para la investigación documental. Revista Vanguardia Psicológica Clínica Teórica y Práctica, 1(2), 226-233. Recuperado de https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=4815129

León, E. (2020). Evaluación de sistema, alfabetización inicial y “Aprendo en casa”. Dialogo informado sobre políticas públicas, 1-2. Recuperado de https://www.educaccionperu.org/wp-content/uploads/wp-post-to-pdf-enhanced-cache/1/evaluacion-de-sistema-alfabetizacion-inicial-y-aprendo-en-casa.pdf

Parente, D. (2016). Gamificación en la educación. Gamificación en aulas universitarias, 11.Recuperado de https://incom.uab.cat/publicacions/downloads/ebook10/Ebook_INCOM UAB_10.pdf#page=11

Pesqui, E. (23 de Abril de 2018). SCIELO. Obtenido de Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión.

Prieto, E. (2018). Gamificación, motivación y aprendizaje en Educación Primaria. Recuperado de http://e-spacio.uned.es/fez/view/bibliuned:masterComEdred-Eprieto

Rugerio, J., & Guevara, Y. (2015). Alfabetización inicial y su desarrollo desde la educación infantil. Revisión del concepto e investigaciones aplicadas. Ocnos: Revista de estudios sobre lectura, (13), 25-42. Recuperado de https://www.redalyc.org/pdf/2591/259138240002.pdf

Sánchez, C., & Tobón, S. (2020). Cartografía Conceptual de la Inteligencia Emocional para favorecer la Inclusión desde la Socio formación. Atenas, 1(49), 20-35. Recuperado de http://atenas.umcc.cu/index.php/atenas/article/view/536

SCODA, A. (2015). Universidad d salamanca. Obtenido de alfabetización digital y competencias digitales en el marco de la evaluación educativa: Estudio en docentes y alumnos de Educación Primaria

Tobón, S. (2012). Cartografía conceptual: estrategia para la formación y evaluación de conceptos y teorías. Instituto CIFE 1-25 pp.

Tobón, S. (2015). Evaluación de las competencias en la educación básica (2ª ed.). México: Santillana.

Tobón, S., MARTINEZ, J., Valdés, E., & Quiriz, T. (2018). Prácticas pedagógicas: Análisis mediante la cartografía conceptual. Revista Espacios, 39(53). Recuperado de: http://www.revistaespacios.com/cited2017/cited2017-31.pdf

Velásquez, A. (Junio de 2011). Propuesta integral de alfabetización digital para el siglo. Recuperado de:https://repository.upb.edu.co/bitstream/handle/20.500.11912/6692/Propuesta%20integral%20de%20alfabetizaci%C3%B3n%20digital%20para%20el%20siglo%20XXI.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.

Downloads

Download data is not yet available.